L'équipement
Section de l'équipement. Ici présentation de la section + tableau récapitulatif (nom, niveau et prix)
Section de l'équipement. Ici présentation de la section + tableau récapitulatif (nom, niveau et prix)
Classe : Tireur mystique
(Résultat du multi-classage Ranger / Mage soit par un résultat de background particulier ou par tradition familiale mais le type est par défaut car ça correspondrait plus à Ranger / Sorcier ou Shaman car la magie est instinctive, non apprise par l’étude et uniquement à travers une arme.)
Traits de classe :
- Rôle : Frappeur. Vous vous concentrez sur l’entraînement au tir avec une arme à distance et à canaliser votre magie à travers afin de soutenir vos actions et vos attaques. Vos attaques sont basées sur trois principes : portée, précision, puissance.
- Source de pouvoir : Entraînement et rituel. Vos talents dépendent de votre entraînement, de vos dispositions naturelles, de la force de vos pouvoirs latents et de votre esprit d’analyse.
- Habilités clés : Dextérité, Sagesse, Charisme.
Armures : Vêtements, Cuir, Peau.
Armes : Mêlée simple, Distance simple, Distance militaire, Armes à feu.
Bonus défense : +1 Réflexe, +1 Volonté.
Points de vie au niveau 1 : 12 + score de constitution.
Points de vie par niveau : 5
Récupération par jours : 6 + modificateur de constitution.
Compétences : Arcane ou Nature ou Technomagie (un au choix).
Choisir 4 autres compétences entraînées dans la liste de compétences de classe ci-dessous.
Liste de compétences : Arcane (int), Athlétisme (str), Discrétion (dex), Endurance (con), Technomagie(cha), Nature (wis), Perception (wis), Premier secours (wis).
Options de créations : En préparation.
Dons de classe : Style de tir, Tireur d’élite, Résistance élémentaire, Création de munitions magiques.
Don de la classe Tireur mystique :
Style de combat :
Choisissez un des deux styles de combat et gagnez en le bénéfice.
- Tir Précis : gagnez le bénéfice du don Œil de l’Aigle.
- Tir puissant : gagnez le bénéfice du don Arme de prédilection.
Tireur d’élite : idem Hunter’s Quarry.
Résistance et attribut élémentaire :
Choisissez un élément à la création de votre personnage parmi la liste suivante : feu, froid, éclair, lumière ou nécrotique.
Résistance élémentaire :
Niveau 1 - 10 : résistance de 5.
Niveau 11 - 20 : résistance de 10.
Niveau 21 – 30 : résistance de 15.
A volonté, un Tireur mystique est capable d’activer son essence élémentaire propre, ce qui provoque un changement physique qui conduit à l’apparition d’élément lui donnant une apparence se rapprochant des élémentaire possédant la même nature élémentaire que lui : ceci est appelé le Spirit. Celui-ci est révélé lors de la cérémonie dite de la révélation du Spirit.
L’activation du Spirit est nécessaire à l’activation d’une Soul stone.
(Selon certains dires, le Spirit pourrait évoluer et conférer de réelles aptitudes à son détenteur)
Création de Munitions magiques :
Pour créer des balles magiques, vous devez posséder un atelier de fabrication de munitions (portable ou en dur) et être muni d’une Soul stone.
Soul stone :
Une Soul stone est un cristal dans lequel l’essence d’une créature possédant soit un élément particulier soit une capacité particulière à était enfermée afin de pouvoir être utilisée afin de diversifier ou d’augmenter les capacités du Tireur mystique en l’incorporant dans la limite d’une par arme dans l’emplacement prévu à cet effet. Une Soul stone a comme niveau, le niveau de la créature dont l’essence a été enfermé.
L’insertion d’une Soul stone dans une arme de technomagique est un pouvoir de rencontre utilisable en action libre et le même type d’action est requit pour activer ou désactiver la pierre insérée afin de bénéficier ou non de son pouvoir.
Création de Munitions magiques Don de classe Tireur mystique
Journalier + Arcane
Temps de fabrication : Variable (10 minutes par niveau de la Soul stone)
Effet : En sacrifiant une Soul stone lors de la création de munition, il est possible de donner la ou les particularités de la Soul stone à X (ou moins) munitions (X égal au niveau de la Soul stone).
Spécial :
L’utilisation de munitions magiques permet soit d’effectuer un tir d’un élément
autre que celui de la Soul stone insérée dans l’arme soit d’ajouter un effet à
un pouvoir journalier, de rencontre ou à volonté.
Don :
Œil de l’aigle : + 2 au jet d’attaque à
distance.
Parangon Tireur
mystique :
Sniper
Prérequis : Tireur mystique, Style de combat – Précision.
Don de la voi de Sniper :
Action de tireur (niveau 11) : Vous pouvez utiliser un point d’action pour relancer un jet d’attaque à distance au lieu de prendre une action supplémentaire.
Sens du tir (niveau 11) : Vous pouvez désigner plus d’une cible de votre compétence de Tireur d’élite en une fois, le nombre supplémentaire est égal à votre modificateur de sagesse. De plus, chaque attaque portée contre une cible est effectuée avec un bonus de +1 au jet d’attaque.
Voie du Sniper (niveau 16) : Lorsque vous dépensez un point d’action pour prendre une action supplémentaire ou pour bénéficier de votre Action de tireur, vous gagnez un bonus de + 2 au jet d’attaque à distance jusqu’à la fin du combat.
Pouvoirs de Sniper :
Tir guidé Attaque de Sniper niveau 11
Rencontre + Arcane, Arme
Action simple Arme à distance
Cible : une créature
Attaque : Dextérité vs CA
Dégâts : 2[W] + modificateur de dextérité dommages. Deux attaques.
Effet : face à ce pouvoir, lors du jet d’attaque la cible est considérée comme ayant un malus à sa CA égal au modificateur de charisme.
Aura d’énergie Utilitaire de Sniper niveau
12
Quotidien + Arcane, Elément
Action mineure Personnelle
Effet : Accorde 1d6 de dommages supplémentaires à l’arme de l’élément de sa Soul stone ou de l’élément du personnage si la pierre n’est pas élémentaire et cause 5 dommages de l’élément personnel à tout le monde en Explosion 1 jusqu’à la fin du combat.
Marquage fatal Attaque de Sniper niveau
20
Quotidien + Arcane, Martial, Arme
Action simple Arme à distance
Cible : chaque créature subissant la capacité Tireur d’élite.
Attaque : Dextérité vs CA
Dégâts : 3[W]
Raté : la
cible est mise à terre comme si elle avait esquivé l’attaque.
Toute les classes présentent dans DD4 sont jouables dans l'univers. Elles représentent un poul de base commune à toutes les civilisations, factions.
A ces classes viennent s'ajouter:
- Tireur mystique (auteur: Nicolas Maguier)
- Aladem
- Theologicien
- Biopsiste
- Classe spé pour haut grade de l'église
- Classe basé sur la chance pour les lovari
Voici la liste des factions disponibles:
- L'eglise: A venir.
- Eclaireur Torka: A venir
- Scientist: A venir
- Garde Farakyn: A venir
- Famille Lovari: A venir
Voici la liste des races jouables:
- Humains: Humain classique.
- Torka: Humanoide relativement grand (2m 30 en moyenne) et musclé. Ils se sédentarisent peu à peu. Ils sont organisés en tribu dirigée par un chef de clan. C'est une race de guerrier vouant des cultes à un panthéon de dieux. Chaque clan ayant une divinité protectrice.
- Nephaim: Humanoide ressemblant en tous points aux hommes. Ils vivent extremement vieux, enfaite aucun n'est mort de vieillesse. Ils sont arrogants et narcissique, d'un charisme et d'une beauté hors du commun ils occupent des postes très importants dans beaucoup de civilisation. Ils sont passés maitres dans l'art de manipuler la chair. Certains peuvent modifier leur apparence (apparition de griffe, augmentation de musculature, apparition d'ailes,etc...), tandis que d'autres créent de veritables creatures qu'ils controlent.
- Farakyn: A venir
- Lovari: A venir
- Enin: A venir
Texte de présentation à mettre en place et design non définitif (je boss sur un beaucoup mieux mais c'est pas le plus urgent)
Le blog se compose de 6 catégories présentent dans la colonne de droite:
- Background: Histoires et descriptions de l'univers
- Races: Background, description et règles sur les races
- Classes: Description et règles sur les classes
- Factions: Background, description et règles sur les factions
- Règles: Règles additionnelles (Mecha, armes techno, soul stone, etc...)
- Équipements: Liste et règles des équipements propre a l'univers
Pour être tenu au courant de l'évolution du projet je vous conseil de vous inscrire aux flux RSS et à la news letter.
Si vous souhaitez devenir concepteur/rédacteur (concept ou "mise en page" du contenu) contactez-moi par mail (jerome.echalard@gmail.com).
Note: On recrute aussi des personnes pour illustrer les races et classes.